En Canadá abren convocatoria de empleo para 4.000 personas de diversas partes del mundo

Como medida para fomentar el crecimiento económico durante la época de confinamiento debido a la propagación del covid-19, la Asociación de Negocios de Kanata North (KNBA), que es el parque tecnológico más grande de Canadá, presentará la Feria de Carreras Virtuales TechNATA 2.0 en asociación con el Centro Internacional de Adquisición de Talentos. La feria se llevará a cabo del...

Herramientas digitales para hacer más dinámicas las clases virtuales

Desde que empezó la pandemia a principios de año miles de instituciones educativas en todo el mundo comenzaron a cerrar sus puertas para dar inicio a la educación a distancia, los docentes tuvieron que recurrir a estrategias digitales en tiempo récord para poder impartir sus clases de manera online. Sin embargo, es un buen...

Conozca a estos 10 líderes en inteligencia artificial

Martin Gomez, COO de Wing Martin es un empresario y co-fundador de Wing. Tiene herencia mexicana y es parte activa del acelerador SkyDeck. Wing es un asistente virtual alimentado por IA en la nube, cuya funcionalidad supera con creces a la de Siri o Alexa. Con Wing, los...

Líderes globales convocan a una reunión extraordinaria para debatir las consecuencias dejadas por el covid-19

Un grupo de líderes globales que conforman Horasis anunció que durante las próximas semanas se llevará a cabo una reunión extraordinaria de manera virtual, con el objetivo de desarrollar soluciones para enfrentar las consecuencias dejadas por el covid-19 a nivel mundial.  El encuentro, que se llevará a cabo el 1 de octubre de 2020,...

¿Cómo saber cuándo una herramienta de videollamadas es segura?

Por esta época hemos visto varios sabotajes digitales en diversas situaciones donde se llevan a cabo encuentros virtuales. Lo anterior es apenas una de las muchas consecuencias que trae el uso de plataformas digitales para realizar reuniones virtuales a distancia, ya que existen muchas más vulnerabilidades en estos aplicativos de comunicación. Desde que empezó...

Siete de las ocho empresas más costosas del mundo son tecnológicas

Con la crisis de 2008, la economía mundial ha cambiado, el nacimiento de las redes sociales como Facebook, la llegada de sistemas operativos Android e iOS, y el resultado de una revolución tecnológica que está arrasando en el ranking de las empresas más caras del mundo, dejando atrás a los bancos y las empresas mineras, quienes eran...

Consejos de ciberseguridad para proteger a los niños durante las clases virtuales

Aunque el mundo ha sufrido cambios a causa de la pandemia ocasionada por el COVID-19, siguen existiendo fenómenos que ponen en riesgo la seguridad de las personas que navegan a diario por las plataformas tecnológicas, incluyendo a los niños. En momentos como estos, la ciberseguridad es un tema de gran relevancia para todos; adultos...

Google presenta nuevas funciones para sus apps Meet y Classroom

Google for Education ha anunciado un nuevo paquete de actualizaciones que mejorarán Google Meet, Google Classroom y otros aplicativos de la compañía ubicada en Mountain View. Las actualizaciones se dieron a conocer en el evento The Anywhere School de Google, celebrado el pasado fin de semana. Google Meet ya ha recibido varias actualizaciones en los últimos meses, y...

Fundadores, ejecutivos e inversores se reunirán en el SaaStock LatAm Online 2020

Del 31 de agosto al 1 de septiembre se llevará a cabo una nueva versión de la conferencia B2B SaaS más beneficiosa de América Latina, con grandes oportunidades para emprendedores, ejecutivos e inversores de la industria. El objetivo de la conferencia SaaStock LatAm Online es marcar una diferencia real en las vidas y los...

El ‘mobile gaming’ se disparó durante la pandemia como una de las actividades de ocio más importantes

El mobile gaming se disparó durante el aislamiento social como una de las actividades de ocio más importantes y preferidas por los colombianos. Y sin lugar a dudas, el 2020 ha sido un punto de inflexión para esta industria que ya no será la misma. Los juegos ya no son medios de consumo esporádicos, sino que ahora son la...